19-25 Lipca 2021

CZYM JEST gameJAM?

PolskiGamedev.pl: Game Jam to tygodniowy maraton, w którym mogą wziąć udział zarówno osoby już związane z gamedevem, jak również te, które dopiero chciałyby się nauczyć tworzenia gier.

Doświadczenie nie jest wymagane, mile widziane są natomiast chęć nauki, otwarta głowa i umiejętność pracy pod presją czasu. W dniach 19-25 lipca uczestnicy będą mieli za zadanie zrealizować projekt, w oparciu o podany przez organizatorów temat. Poznamy go już w najbliższy poniedziałek, podczas otwierającego wydarzenie Streamu.

PolskiGamedev.pl: Game Jam uzupełnią prelekcje od utytułowanych polskich twórców, którzy podzielą się swoją wiedzą i podpowiedzą, na czym warto skupić uwagę, projektując grę.

harmonogram

Rejestracja uczestników PolskiGamedev.pl: Game Jam
Rozpoczęcie PolskiGamedev.pl: Game Jam

Otwarcie wydarzenia
Przedstawienie tematu

Mateusz Witczak
Wydawca polskigamedev.pl
Stopa w drzwi - od jakiej gry zacząć?
Robert Podgórski
Założyciel BlackMoonDesign
Projektowanie combatu – jak walczyć skutecznie, a nie z wiatrakami
Maciej Szcześnik
Prorektor Warszawskiej Szkoły Filmowej
Frankensztajnizacja gry jamowej, czyli eugenika koncepcyjna
Michał Król
Game designer, Toadman Interactive
Praca w gamedevie – gdzie i jak jej (nie) szukać
Filip Szeląg
Technical designer, Techland
Z czym do ludzi? Czyli kogo właściwie potrzebuje gamedev
Tomek Dietrich
(CTO, Noobz From Poland)
Szerokości, mobilki - projektowanie na iOS-y i Androida
Agnieszka Besz oraz Honorata Najda
head of frontend development, Ten Square Games oraz producentka, Ten Square Games
Zakończenie PolskiGamedev.pl: Game Jam
Ogłoszenie zwycięzców PolskiGamedev.pl: Game Jam

prelegenci

MATEUSZ WITCZAK
MATEUSZ WITCZAK
WYDAWCA POLSKIGAMEDEV.PL

Wydawca PolskiGamedev.pl. Krytyk, felietonista, dziennikarz, przez wiele lat szef działu publicystyki w miesięczniku „CD-Action”. O grach pisał m.in. w „Playu” „PC Formacie”, „Playboksie” i „Pixelu”, a także na łamach WP, Interii i Onetu. Współpracuje z Dwutygodnikiem i „Gazetą Wyborczą”, a w „Polityce” publikuje teksty poświęcone mniejszościom i wykluczeniu.

Maciej Szcześnik
Maciej Szcześnik
Prorektor Warszawskiej Szkoły Filmowej

Od 2004 roku zawodowo zajmuje się projektowaniem gier. Pracował jako główny projektant rozgrywki i główny projektant walki nad tytułami z serii Wiedźmin. Od 2013 roku wykładowca i prorektor Warszawskiej Szkoły Filmowej na kierunku Tworzenie Gier Wideo. Od 2015 roku niezależny twórca gier.

Filip Szeląg
Filip Szeląg
Technical designer, Techland

Game designer z Krakow. Zaczynał w nieistniejącym już Reality Pump, zdobywając pierwsze szlify przy m.in Two Worlds 2 czy Raven’s Cry. Ma na koncie także Terminator: Resistance (Teyon) i Ancestors: Legacy (Destructive Creations). Od ponad dwóch lat związany z wrocławskim Techlandem, w którym pracuje przy Dying Light 2.

Michał Król
Michał Król
Game designer, Toadman Interactive

Odzieżowy postrach epileptyków. Główny orędownik umieszczania martwych płodów w grach. Amator dziobaków. Obecnie: projektant w Toadman Interactive i w Black Sail Games, wcześniej związany z 11 bit studios, Techlandem i Bloober Team.

Robert Podgórski
Robert Podgórski
Założyciel BlackMoonDesign

W 2005 roku założył studio BlackMoon Design i od tego czasu stworzył „wuchtę” przeglądarkowych giereczek. Z lubością uczestniczy w game jamach, czasami je nawet organizuje. Pomaga przy powstawaniu inkluzywnej konferencji o grach Game Industry Conference. Uwielbia rysować gwiezdne statki, roboty i panny w kosmicznych kombinezonach. Uzależniony od keczupu.

Agnieszka Besz
Agnieszka Besz
head of frontend development, Ten Square Games

Z gamedevem związana od blisko dekady. Agnieszka pracowała między innymi dla Ubisoft Redlynx, Next Games, a ostatnio – Rovio. Jest absolwentką informatyki, a w swojej karierze była także wykładowczynią na Uniwersytecie w Turku (Finlandia). Po godzinach odpoczywa uprawiając sport – jazdę konną, karate, szermierkę, a ostatnio także piłkę nożną.

Honorata Najda
Honorata Najda
producentka, Ten Square Games

Wulkan pozytywnej energii i optymizmu, którymi zaraża wszystkich dookoła. Ukończyła studia w Danii na kierunku digital concept development, a także matematykę i project management. W gamedevie pracuje od ponad dwóch lat. Prywatnie miłośniczka książek oraz gotowania; każdy dzień rozpoczyna krótką praktyką jogi. Obecnie pracuje w Ten Sqaure Games nad nową produkcją pod roboczym tytułem Undead Clash.

Tomek Dietrich
Tomek Dietrich
(CTO, Noobz From Poland)

Swoje ponad siedmioletnie doświadczenie zdobywał pracując w takich firmach jak CD Projekt Red (Cyberpunk 2077, Gwent: The Witcher Card Game, Gwent: Thronebreaker) czy 11bit studios – jako programista i product owner. Współtworzył również symulatory multimedialne oraz aplikacje VR. Absolwent Informatyki na Zachodniopomorskim Uniwersytecie Technologicznym w Szczecinie.

FAQ

Czym jest PolskiGamedev.pl: Game Jam?

To wydarzenie zorganizowane przez portal PolskiGamedev.pl, którego uczestnicy w trakcie siedmiu dni muszą stworzyć grę na temat podany przez organizatorów. Poznamy go w trakcie otwarcia wydarzenia.

Gdzie odbywa się PolskiGamedev.pl: Game Jam?

Wydarzenie odbywa się całkowicie w formie online, a organizatorzy nie przewidują żadnych aktywności wymagających od Uczestników fizycznej obecności w konkretnym miejscu.

Kiedy rusza PolskiGamedev.pl: Game Jam?

PolskiGamedev.pl: Game Jam odbywa się w dniach od 19 lipca 2021 r., godz.18:00 do 25 lipca 2021 r., godz. 23:59.

Gdzie mogę przeczytać o aktualnościach dotyczących PolskiGamedev.pl: Game Jam?

Oficjalna komunikacja będzie się odbywać na kanale na Discordzie, do którego dostęp otrzymają zweryfikowani uczestnicy. Ponadto warto obserwować stronę internetową PolskiGamedev.pl.

Czy wzięcie udziału jest darmowe?

Oczywiście! Od naszych Uczestników wymagamy natomiast kreatywności, ciekawości, chęci rozwoju i gotowości do sprawnego działania pod presją czasu.

W jaki sposób mogę się zapisać?

Zapisy ruszają już 13 lipca 2021 r. od godz. 14:00 By się zarejestrować, wystarczy wypełnić formularz, który dostępny jest na stronie gamejam.polskigamedev.pl. Zapisy trwają do 19 lipca 2021 do godziny 15:00

Co muszę dostarczyć, by zgłosić grę?

Wraz z grą wszyscy Uczestnicy zobowiązani są przekazać dodatkowe materiały:

1. Kartę gry: tytuł Gry, autora (lub – w przypadku gry tworzonej zespołowo – autorów),
Opis gry (sugerujemy 3-4 zdania),
2. Grafikę prezentującą grę (key art/cover) o wymiarach minimalnych 1920 x 1080
3. Minimalnie 3-minutowy filmik prezentujący grę (gameplay),

Czy by wziąć udział w jamie, muszę znać się na programowaniu?

Nie! Tworzenie gier to nie tylko pisanie kodu, na jamach udzielają się także graficy, dźwiękowcy, scenarzyści, projektanci oraz osoby, które dopiero chcą się nauczyć gamedevu.

Czy aby wziąć udział, muszę być pracownikiem gamedevu?

Nie! W naszym wydarzeniu mogą wziąć udział wszyscy. Przygotowaliśmy również specjalne kursy wideo, które znajdziecie pod adresem indiebooster.pl

Czy by wziąć udział, potrzebuję zgłosić się ze swoim zespołem?

Nie! Mile widziane są zarówno zespoły twórców, jak i pojedynczy autorzy – najważniejsze są: pomysł i chęć działania.

Jeżeli natomiast czujesz się dobrze w jednej dziedzinie i szukasz kogoś do pomocy przy tworzeniu gry, po zarejestrowaniu będzie można się dobrać w grupy za pośrednictwem Discorda.

Czy uczestnictwo w wykładach będzie obowiązkowe?

Oczywiście nie, choć serdecznie na nie zapraszamy. Nasi prelegenci to czynni zawodowo twórcy, którzy chcą się z Wami podzielić solidną dawką informacji na temat gamedevu.

Jak mogę skontaktować się z organizatorami?

Wszyscy uczestnicy otrzymają dostęp do naszego kanału na Discordzie. Pytania można również kierować drogą mailową na adres info@igp.org.pl

Do kiedy mogę zgłaszać zakończony projekt? I w jaki sposób?

Projekty będziecie mogli przesyłać poprzez specjalny formularz dostępny na stronie gamejam.polskigamedev.pl. Formularz będzie dostępny od 23.07.2021 (godzina 14.00) do dnia zakończenia Game Jamu 25.07.2021, do godz. 23:59.

Kiedy spodziewać się wyników? Co można wygrać?

Wyniki ogłosimy już 29 lipca o godzinie 18.00 W tym roku przygotowaliśmy dla Was nagrody rzeczowe w postaci:

1. miejsce - Konsole Nintendo Switch + gra + gadżety polskigamedev.pl
2. miejsce - Konsole Nintendo Switch + gadżety polskigamedev.pl
3. miejsce - Konsole Nintendo Switch Lite + gadżety polskigamedev.pl.

Co stanie się z prawami do gry po przedłożeniu jej organizatorom?

Wszyscy twórcy zachowują prawa autorskie do swojej gry, a organizatorzy mają zezwolenie do wykorzystywania projektu oraz materiałów z nim związanych stworzonych w ramach PolskiGamedev.pl: Game Jam.

Gdzie znajdę pomoc związaną z tworzeniem gier?

Możecie skorzystać z naszych kursów online, które specjalnie przygotowaliśmy na takie wydarzenia. Znajdziecie je na stronie indiebooster.pl

Organizator

Partnerzy Strategiczni

Patronat Honorowy

Partnerzy